Opublikował/a Lunar w dniu 19.04.2008
Prosiłbym wszystkie osoby, które mają dostęp do informacji o datach publikacji arkuszy z serii ‘OGAME planets’ o ich udostępnienie bądź przesłanie mojej osobie
( lunarfang (at) gmail (dot) com ).
Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc w tej kwestii. Niestety z braku prowadzenia dokładnego readme w owym czasie, nie mam dostępu do informacji o czasie publikacji owych arkuszy
a posiadanie tych informacji jest dla mnie bardzo ważne.
Opublikowany w Lunco group news | Zostaw Komentarz »
Opublikował/a Lunar w dniu 11.03.2008
Wiele wody w rzekach upłynęło od ostatniej wzmiance o EA, jednak dzięki pewnym wydarzeniom powróciłem do projektu EA online. Choć w zasadzie można by rzec, że nie jest to powrót do dawnej koncepcji a jej rozszerzenie.. i to znaczne. Obecnie gotowy jest już szkielet strony (prócz części przeznaczonej do wykorzystywania session_id, gdzie niestety bez frames się nie obędzie) i pewna grupa algorytmów potrzebnych do funkcjonowania strony (rejestracja, logowanie, opcje w profilu użytkowników) oraz zakończony został proces tworzenia architektury bazy danych.
Nowa wersja EA będzie (mam nadzieję) gotowa w czerwcu (przynajmniej wersja alpha) i mam nadzieję, że będzie w pełni funkcjonalna do początku wakacji
15.05.2008:
Niestety nie wyrobię się z EA do czerwca

tak więc obsuwa co najmniej 1 miesiąca będzie… jak sesja szybko pójdzie (tj. szybko ją zaliczę pozytywnie), to do lipca powinna się stronka pojawić. Tak więc trzymajcie kciuki
Opublikowany w Lunco group news | Zostaw Komentarz »
Opublikował/a Lunar w dniu 29.05.2007
Wzwiązku z upadaniem x-wars porzucam dalszy rozwój EA. Wersję roboczą można zobaczyć (i skorzystać z niej) na stronie http://lunco.ovh.org/EA. (Polecam używać rozdzielczości większej niż 800×600 :] )
Obecnie na stronie działają tylko skrypty do zarządzania bankiem (wpłaty i wypłaty) oraz opróżniania magazynów przy użyciu centrum handlowego (tworzenie ofert). Pozostałe skrypty póki co nie będą przystosowywanie do funkcjonowania na tej stronie, chyba że będzie oczywistym, że xw nie upadnie w tym roku :] (bo obecnie mam ważniejsze sprawy niż xw).
Komentarze odnośnie strony (jeśli takowe będą) proszę zamieszczać w tym wpisie.
PS Zgodnie z regulaminem xw.pl EA nie można nań używać…. więc używacie go na własną odpowiedzialność
Powered by ScribeFire.
Opublikowany w Lunco group news | Zostaw Komentarz »
Opublikował/a Lunar w dniu 23.02.2007
Nowa wersja właśnie trafiła na serwer i już czeka na pobranie
Wiele zmian w niej nie uświadczycie, główne zmiany to:
- naprawa buga z niemożliwością dodawania poziomów magazynów na złoto.
- dodanie kosztów budowy banku (wzór nie dokładny).
- dodanie kosztów budowy budynków specjalnych.
Jednocześnie informuję, że obecna wersja Empire Agenta nie była testowana pod MS Office, dlatego też polecam używanie jej tylko w środowisku Open Office.
Ponadto rozpocząłem prace nad wersją online Empire Agenta. Projekt ten będzie w formie strony internetowej, która będzie umożliwiać zapis danych o aktualnie posiadanych badaniach/budynkach na dysku użytkownika, dzięki czemu nie będzie konieczności ponownego wpisywania danych za każdym odwiedzeniem strony.
EA online będzie ponadto zawierać kilka skryptów odnoszących się bezpośrednio do gry, które mam nadzieję ułatwią życie wielu graczom:
- Auto res-save (zautomatyzowanie procesu wysyłania resów znanej z Trade Agenta)
- Silnik skryptu jest już gotowy, obecnie trwają prace nad automatycznym pobieraniem ilości surowców znajdujących się na planecie.
- Bank admin (usprawnienie procesu wpłat i wypłat z banku mające na celu maksymalny zysk)
- Skrypt działa, jednak wciąż nie ma możliwości sprawdzenia dostępnej na planecie ilości surowców
- Alliance admin help (zapis danych członków sojuszu do pliku na dysku, oraz przedstawienie ostatnich danych w tabeli)
- Do dopracowania pozostała tabela z zestawieniem raportów.
Skrypty te wymagają ręcznego wpisania linku zawierającego “session id” oraz ścieżkę z nazwą uniwersum.
powered by performancing firefox
Opublikowany w Lunco group news | Komentarzy: 2 »
Opublikował/a Lunar w dniu 06.11.2006
Ostatnimi czasy udało mi się przeanalizować przesłane przez X-Crabe dane dotyczące banku, czego efektem jest “zdobycie” wzoru na koszt budowy wyżej wymienionej budowli. Wzór ten niestety nie oblicza dokładnie kosztu (różnica w cenie a tym co wylicza wzór nie przekracza jednak 100 jednostek surowca (np. dla poziomu 54 różnica wynosi ok 8 jednostek..), dlatego też można spokojnie uznać, że te pojedyncze jednostki surowca są niejako błędem statystycznym.
Formuła na koszt banku oczywiście działa bez zarzutu w środowisku PHP, czy choćby PASCAL, ale że nie wiem jak OO zniósłby implementacje Visual Basica do EA, to wolę pozostawić takową niedokładność. :]
W nowym wydaniu wprowadzone zostały również obliczenia kosztów kolejnych poziomów budowli specjalnych tj. Warsztat, Recyklator, Instytucja Kredytowa i Centrum Sabotażowe (nazwy zapewne się różnią od tych z gry, ale mam nadzieje, że wiadomo o co chodzi
).
Na fali ostatniego zainteresowania PHP oraz tworzeniem zewnętrznych stron umożliwiających gromadzenie i przetwarzanie danych pochodzących z X-Wars, nie widzę tymczasowo potrzeby kontynuowania prac nad wersją ONLINE Empire Agenta. Powodem tego jest również fakt iż samemu testuje pewne skrypty automatyzujące pewne dziedziny gry. Skrypty te nie mają jednak charakteru botów (nie działają gdy nie jesteśmy online), a ich zadaniem jest/będzie ułątwienie rozgrywki.
Obecne projekty owych skryptów to:
- Auto res-save (zautomatyzowanie procesu wysyłania resów znanej z Trade Agenta),
- Repeat fleet (ponowne wysłanie floty na tą samą planetę z tą samą misją),
- Alliance admin (narzędzie do administrowania danymi członków sojuszu),
- Universe explorer (swego rodzaju automat wysyłający sondy na całe universum).
Projekty te znajdują się w BARDZO wstępnej fazie testów, a stopień zaawansowania prac odpowiada ich kolejności na liście (1szy – największy postęp, ostatni – postęp najmniejszy).
powered by performancing firefox
Opublikowany w Lunco group news | Zostaw Komentarz »
Opublikował/a Lunar w dniu 27.09.2006
W dniu dzisiejszym tj. 27 września 2006 dodałem graficzkę na stronę grupy Lunco. Obecnie zmiany obejmują właściwie tylko dodanie tła oraz nowego logo, gdyż poprzednie gryzło się z backgroundem. Unowocześnieniu uległa również część nawigacyjna, narazie tylko wewnętrzna, ale i obszar linków zostanie zmieniony w najbliższym czasie
Pragnę jednak zaznaczyć, że strona jest zaprojektowana dla użytkowników o ustawieniach ilości pikseli w poziomie ponad 1000. Z tego też powodu tło może gryźć się z zawartością strony, a całość wyglądać niezbt pięknie jeśli użytkownicy będą mieli ustawioną niską rozdzielczość ekranu (x,<1000).
powered by performancing firefox
Opublikowany w Lunco group news | Zostaw Komentarz »