Wiele osób miewa problemy z XCOMA pod nowszymi systemami (XP, Vista), na większość problemów (tak jak i przy innych grach) zaradza DosBox. Na większość o ile posiada się wersję RIP. Oryginalna wersja wymaga o wiele więcej zabiegów (przy czym da się ją nawet bez DosBoxa odpalić ^.^).
Jednak używając DosBoxa natrafiamy na problem. Otóż jeśli chcemy grać na pełnym ekranie, to albo musimy spędzić trochę czasu próbując opcji w pliku konfiguracyjnym, albo uzbroić się w cierpliwość przy graniu, bo cóż widać każde odświeżanie ekranu
Po wielu próbach jednak znalazłem (banalne swoją drogą) rozwiązanie. Otóż w pliku “dosbox.conf” wystarczy zmienić kilka linijek: (w nawiasach jest wartość domyślna)
fullscreen=true (false)
fulldouble=true (false)
fullresolution=original
windowresolution= original
output=overlay (surface)
Przy czym 2 pierwsze odnoszą się bezpośrednio do tego by mieć ów fullscreena (fulldouble zapewnia lepsze buforowanie), natomiast najważniejsze jest output=overlay, który zmienia sposób wyświetlania obrazu. A “overlay” jest dużo skuteczniejszy przy XCOMA niż “surface”. Należy również dodać, że umożliwia płynną grę
,niestety jeśli w trakcie gry klikniemy alt+tab, czy też guziczek windowsa, to po powrocie do gry będziemy mieli wersję okienkową
Jeśli jednak mamy oryginalną grę na krążku, nasza droga przez mękę dopiero się zaczyna
Poniższe faq’u umożliwi uruchomienie gry zarówno pod [DB]DosBoxem (bez CD) jak i [Win]dowsem (niestety CD będzie wymagany).
- [WIN/DB] Instalacja (załóżmy, że chcemy zainstalować grę na dysk C, a D to nasza stacja CD-ROMu)
- Przy większych dyskach XCOMA nie wykrywa odpowiednio wolnego miejsca na dysku, więc może się okazać, że fizycznie nie będzie możliwości instalacji. W zasadzie można to obejść kopiując pliki z “XCOMA” z CD na dysk. Alternatywnym rozwiązaniem jest odpalenie DB i zamontowanie dysku z argumentem “freesize” (wpisz i potwierdź enterem: ‘mount c c:\ -freesize 1024‘) oraz zamontowanie płyty cd (‘mount d d:\ -t cdrom‘). Teraz wchodzimy na cd (‘d:‘) i odpalamy instalator (‘install‘).
- [WIN] Aby słyszeć dźwięki, musisz ściągnąć program VDMSound (umożliwia emulację soundblasterów i innych przedpotopowych kart dźwiękowych). Po zainstalowaniu nic nie zmieniaj w jego opcjach (bo nie trzeba).
- [WIN] By grać się dało musisz mieć kilka plików, które znajdziesz w TEJ paczce. Po ściągnięciu rozpakuj ją do katalogu w którym zainstalowałeś grę. Po rozpakowaniu pojawi się 8 plików, z których 2 nas interesują najbardziej: ‘WINXCOM3.BAT‘ oraz ‘DOSXCOM3.BAT‘ (1szy służy do uruchamiania gry pod Windowsem, 2gi pod DosBoxem).
- [DB] By grać bez płytki, musimy wpierw przekopiować z niej plik ‘MUSIC‘. Najlepiej przekopiować go do katalogu w którym zainstalowaliśmy grę (np. ‘C:\XCOMA‘). Następnie uruchamiamy DB i montujemy dysk z zainstalowaną grą (‘mount c c:\‘ lub od razu ‘mount c c:\XCOMA‘) oraz napęd cd – tym razem czysto wirtualny (‘mount d c:\XCOMA -t cdrom‘ – ważne by litera dysku na którą montujemy była taka sama jak ta z której instalowaliśmy grę). Teraz możemy już odpalić Apokalipsę bez płytki.
- [WIN/DB] Jeśli chcemy mieć dźwięk w grze musimy odpalić “SETUP.EXE” z katalogu w którym mamy grę. Zazwyczaj gra po wyborze autodetekcji karty sama wszystko ustawi, jednak czasem trzeba zrobić to ręcznie, w takiej sytuacji wybieramy kolejno: SoundBlaster 16/AWE32, Port: 220, IRQ: 7, DMA: 5 (są to domyślne wartości zarówno dla DosBoxa jak i VDMSound).
- Mimo iż pod DB nie trzeba ściągać paczki z 3. punktu, to jednak polecam to zrobić, gdyż mamy wtedy łatwy dostęp do gry zarówno spod Windowsa jak i DB. Ponadto jeśli podczas gry z włączoną muzyką zauważysz przycinanie się gry, to wyłącz muzykę. Lepiej grać bez podkładu niż stracić czas spędzony na grze przez zwis podczas saveowania.
Powered by ScribeFire.





